怪物
怪物是在除了城镇和藏身处以外所有地区的敌对生物。杀死怪物是获得经验值的主要来源。
机制
怪物有生命和能量护盾等,与角色相同。
怪物没有魔力,但会根据他们的AI设定频率或随机使用特殊能力或怪物技能。
怪物稀有度
怪物的稀有度越高意味掉落的物品越多,并可能掉落更高稀有度的物品。
更高的稀有度掉落更高物品等级的物品,魔法怪物掉落物品等级比区域等级高一级,稀有和传奇怪物掉落物品等级比区域等级高二级。
怪物有四种稀有度:
普通:最常见,并且成群地生成。
魔法:增加统计数据,给予一个怪物词缀。出现在较小的群体中。
查看魔法怪物的统计数据,并根据地图等级与怪物等级获得生命加成。
稀有:大大增加数据,给予三个怪物词缀。会单独生成或与一群普通怪物一起生成,但多个稀有怪物仍可能靠得很近。
查看稀有怪物的统计数据,并根据地图等级与怪物等级获得生命加成。
传奇:出现在特定区域的自定义怪物。包括章节王。此外,苦痛(罪魂)和盗贼流亡者也可在大多数地区生成。
查看传奇怪物的统计数据
怪物稀有度的增加数据是指生命、伤害、死亡获得的经验值、物品稀有度、物品数量和死亡时获得的药剂充能,更高的稀有度也降低了怪物逃跑的机率。
共同数据
怪物共享以下数据。注意,个别怪物可能有不同数据。
基础数值
20% 每秒能量护盾充能
基础全域暴击加成为:130%
每秒回复 1.7% 魔力
移动速度上限为 128
充能球
+3 最大耐力球
+3 最大狂怒球
+3 最大暴击球
每颗耐力球增加 15% 全部元素抗性
每颗耐力球增加 15% 物理伤害减免
每颗狂怒球增加 15% 攻击速度
每颗狂怒球增加 15% 施放速度
每颗狂怒球 4% 更多伤害
每颗狂怒球增加 5% 移动速度
每颗暴击球增加 200% 全域暴击率
最大限制
+1 召唤图腾的最大数量
同时最多 5 个地雷
同时最多 3 个陷阱
每个能量护盾偷取上限为 10% 最大能量护盾
每个生命偷取上限为 10% 最大生命
每个魔力偷取上限为 10% 最大魔力
能量护盾偷取每秒总恢复为 10% 最大能量护盾
生命偷取每秒总恢复为 20% 最大生命
魔力偷取每秒总恢复为 20% 最大魔力
75% 最大攻击伤害格挡率
75% 最大法术伤害格挡率
75% 最大躲避率
75% 最大法术躲避率
75% 最大混沌抗性
75% 最大冰冷抗性
75% 最大火焰抗性
75% 最大闪电抗性
75% 最大物理伤害减免
200 最大魔力
最多 1000 层暴怒
每 20 层暴怒增加 1% 移动速度
每 10 层暴怒增加 2% 伤害
最大 10 层刀锋乱舞引导层数
承受最多 5 层爆炸箭矢
承受最多 8 层光束(例如:炽灼奔流等)
承受最多 10 层荼毒碧蓝
承受最多 4 层毒蛇打击球